第141章 血肉化建筑属性(1 / 2)
被污染过的建筑,全都拥有一个共同的特性,那就是已经血肉化了。
血肉化之后的建筑,不但各自觉醒了数个特殊能力,还全都拥有了成长性。
“血肉箭塔(LV1)”
“攻击:1001~1999”
“箭塔特性:骨箭、血眼、污染、再生、掠食本能”
“骨箭:箭塔可以自主生成骨骼,作为箭矢发射,骨箭具有破甲效果,每1/10秒可以生成一支。”
“血眼:血肉箭塔对于生命单位无比敏感,箭塔顶端的血眼可以感知到一切生命信息,包括并不限于隐身单位。”
“污染:被血肉箭塔击杀的单位,会被强制转化为血肉生物,血肉生物拥有生前1%的属性值,并且会被自动赋予尸爆效果,爆炸之后可以造成当前生命值10%的伤害。(被转化为的血肉生物同样会附带污染能力)”
“再生:血肉箭塔与血肉地基共享防御力,且血肉箭塔在受到伤害后,能够通过消耗能量自主恢复。”
“掠食本能:血肉箭塔可以通过击杀血肉生灵,来提升自己的等级,当等级提升之后,血肉箭塔的攻击力与射程都会得到提升。”
“评价:这并非是一座箭塔,而是一座长得像箭塔的血肉生物。”
被转化成的血肉箭塔,攻击并不算高,最高攻击力也就不到2000,对于如今的陈行来说,这点攻击力,简直就跟小孩子玩闹一样,完全不值一提。
可问题是,血肉箭塔拥有可成长性,1000多的攻击力,就只是它一级时的属性而已。
要知道,就算是S级兵种,在一级的时候攻击力也不过1000多左右。
现在一级的血肉箭塔就能拥有跟S级兵种相同的攻击力,而且还能跟血肉地基共享防御属性。
除了不能移动之外,血肉箭塔的各方面属性,简直能够爆杀S级兵种了。
所以箭塔的等级日后若是能提升上来的话,那么它们也能成为浮空之城中的重要防御力量。
更何况,这些血肉箭塔还是可以受到光环力量加持的。
若是再加上光环的属性,那这些血肉箭塔,日后说不定能够成为所有地面单位的噩梦。
除了血肉箭塔之外,陈行领地之中,其他被血肉污染的建筑,也有一些出现了良性变化的。
比如说一部分被污染的灵田,以及那些被污染的仓库,全都出现了多数的血肉化属性。
之前的灵田就相当霸道,可以从血肉之中汲取能量,基本上所有的怪物尸体都能成为灵田的养分。
而此刻灵田血肉化之后,汲取的属性得到了极大的加强,现在的血肉灵田不仅仅能从血肉生物之中汲取能量,而且还进化出了掠夺虚空能量的属性。
血肉灵田会连接虚空,从虚空之中汲取能量,供给给灵田中的作物。
这样一来,就算不给血肉灵田施加任何肥料,灵田之中的灵植也不会缺少任何养分。
若是施加肥料的话,灵植会得到双倍的成长,成长时间会得到大幅度的缩减。