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第792章 媒体们的进步(2 / 2)

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每条標题点进去,只有两三百字的短讯。

“这能行”大卫不解,“把新闻免费放在网上,谁还去买我们的杂誌”

保罗笑了笑。

“时代变了,大卫。时效性。印刷厂排版、印刷、铺货到报刊亭,最快也要两三天。

网络只需要几秒钟。玩家想在第一时间知道e3发生了什么。我们用这些免费的短讯去吸引流量。”

保罗往下拉动网页。在网页的最底部,有一行醒目的红字:“想了解更多《超级马力欧64》的独家试玩细节想看《最终幻想vii》的深度画质分析敬请关注本月底发售的《电脑游戏世界》e3特刊!附赠十张独家游戏海报!”

大卫理清了逻辑。

用网络短讯做引流,给纸质增刊打gg。

“不仅是我们。”保罗指著网页侧边栏的一些友情连结,“《geion》也在做类似的事情。网际网路这东西一旦普及开来,媒体的传播方式会被彻底顛覆。”

大卫看著那几行简单的文字。

没有精美的排版,没有高清的配图,只有最纯粹的信息。

在拨號上网的时代,这种轻量级的文字传输有著天然的优势。

主编不知什么时候站在了两人身后,盯著屏幕上的网页。

“大卫,明天联繫一下总部。我们也得搞个类似的主页。不能让pc那帮傢伙把风头全抢了。”主编下达了指令。

切断网络连接,保罗把数据机收进包里。

“说真的,今天的信息量还是很大。”保罗靠在沙发上,“因为有时间去消化,我们能看出很多表象之下的东西。”

去年大家都在抢首发,只顾著把厂商公布的参数原封不动地抄在稿子上。

今年有了时间,媒体人开始动脑子了。

“比如索尼。”大卫拿出自己的笔记本,“平井一夫下午展示的那几款休閒游戏。初看不起眼,结合pystation的装机量,他们在试图打破硬核玩家的圈层。这是个和以往不一样的信號。”

保罗点头。

“还有特库摩的《死或生》。”保罗补充,“用世嘉的odel2基板做游戏。说明世嘉在构建一个技术同盟。把底层技术开放给第三方,绑死这些厂商。这比单纯收权利金要高明得多。”

这些深度的產业分析,在去年的e3报导里是看不到的。

充裕的时间加上合理的分工,让媒体的报导质量有了质的飞跃。

记者们不再是厂商的传声筒,而是开始扮演行业观察者的角色。

走廊外传来一阵嘈杂声。

隔壁房间的几名日本记者正在大声爭论著什么,夹杂著传真机运作的刺耳声响。

整个行政楼层变成了一个庞大的信息处理中心。

来自世界各地的媒体人在这里將白天的见闻进行拆解、重组,最终转化成铅字和网页代码,发送给全球数以千万计的玩家。

晚上十点,加利福尼亚州伯克利大学的男生宿舍。

汤米盯著面前那台crt显示器,机箱里的硬碟发出轻微的读写声。

外置数据机刚结束了一段刺耳的交涉,屏幕右下角的连接图標亮了起来。

他熟练地在瀏览器地址栏敲下硅谷在线的网址。1996年的网络带宽少得可怜,页面加载的过程极其缓慢,一行行代码慢吞吞地转换成可视的文本。

网页顶部的蓝色大字先显现出来,接著是下方一排简陋的文本超连结。

汤米原本只是想碰碰运气,看有没有关於e3展会的零星消息。

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