第428章 肉鸽卡牌,《杀戮仙塔》!(1 / 2)
关于“爬塔”类型的游戏,陆泽知道的不少。
但若论时间杀手,陆泽首先想到的,便是类肉鸽(Rogue-lite)游戏。
原因无它,耐玩。
肉鸽游戏最吸引人的一点,就是“高随机性”。
从地图到怪物再到玩家的属性、技能,全都是随机生成。
普通类型的单机游戏,玩家们通关之后顶多能打个三周目四周目。
但是类肉鸽游戏,玩家们哪怕通关了最高难度,依旧会乐此不疲地重复成百上千次。
因为每开一局,都是全新的体验。
而在无数的肉鸽类游戏中,《杀戮尖塔》又是一座里程碑式的“神作”。
把卡牌构筑和肉鸽元素巧妙结合在一起,开创了肉鸽卡牌的先河!
在此之前,没人能想到,肉鸽游戏还能这么做!
就像此时此刻,整个修仙界,没人能想到,棋牌还能和爬塔二字挂钩一样。
写下《杀戮仙塔》四个大字之后,陆泽凝起神识,开始构筑世界。
“选一代还是二代呢……”
陆泽捏着下巴,略作思考。
相比于一代的高爽感,《杀戮尖塔二》由于中期的过度平衡数值,导致爽感大降,口碑大跌。
再到后期,游戏公司直接站到玩家的对立面,为意识形态站台,导致口碑彻底崩盘,从神座上摔落。
抛开游戏外的那些事不谈,陆泽始终认为,游戏就是要服务于玩家,让玩家感到爽的。
在单机游戏中平衡数值就算了,不采取加强弱势职业,而采用削弱热门职业的策略,在陆泽看来并非上策。
思量再三,陆泽决定以《杀戮尖塔二》的早期版本作为模板,构筑幻境。
这样一来,爽感有了,联机模式有了,高人气角色储君也有了。
自己再加强一下画面。
别说赢了,
就算其他748个幻境加起来,也未必够《杀戮仙塔》打。
……
……
外界。
前来参加幻盟交流会的,多是有些实力在身的修士。
天道残灵执掌幻境已经有一年之久,修士们反复琢磨陆泽以往开发的幻境后,逐渐入了门道。
在第一道命题公布的第五天起,修士们便陆续完工,一个接一个的幻境开始出现在公众视野之中。
论坛里每日都有不少关于新幻境的议论。
“《御兽塔防》三天就做完了?这质量有点高啊!”
“烂货一个,全是《灵植大战僵尸》玩剩下的”
“《飞剑传》也是,画面质量奇高,玩法竟然是《魔教逃亡》那一套……”
“没办法,整个修仙界的境师,都得指着陆老魔吃饭呢”
“我看钟真传的《勇闯锁妖塔》就走出了自己的路,还挺有意思的”
“道友也玩了《勇闯锁妖塔》?这等战斗设计,颇有三分陆老魔的神韵,不愧是灵霄宗门人!”