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首页 >武侠仙侠 >为了祸害正道,我只好制作游戏了 > 第428章 肉鸽卡牌,《杀戮仙塔》!

第428章 肉鸽卡牌,《杀戮仙塔》!(1 / 2)

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关于“爬塔”类型的游戏,陆泽知道的不少。

但若论时间杀手,陆泽首先想到的,便是类肉鸽(Rogue-lite)游戏。

原因无它,耐玩。

肉鸽游戏最吸引人的一点,就是“高随机性”。

从地图到怪物再到玩家的属性、技能,全都是随机生成。

普通类型的单机游戏,玩家们通关之后顶多能打个三周目四周目。

但是类肉鸽游戏,玩家们哪怕通关了最高难度,依旧会乐此不疲地重复成百上千次。

因为每开一局,都是全新的体验。

而在无数的肉鸽类游戏中,《杀戮尖塔》又是一座里程碑式的“神作”。

把卡牌构筑和肉鸽元素巧妙结合在一起,开创了肉鸽卡牌的先河!

在此之前,没人能想到,肉鸽游戏还能这么做!

就像此时此刻,整个修仙界,没人能想到,棋牌还能和爬塔二字挂钩一样。

写下《杀戮仙塔》四个大字之后,陆泽凝起神识,开始构筑世界。

“选一代还是二代呢……”

陆泽捏着下巴,略作思考。

相比于一代的高爽感,《杀戮尖塔二》由于中期的过度平衡数值,导致爽感大降,口碑大跌。

再到后期,游戏公司直接站到玩家的对立面,为意识形态站台,导致口碑彻底崩盘,从神座上摔落。

抛开游戏外的那些事不谈,陆泽始终认为,游戏就是要服务于玩家,让玩家感到爽的。

在单机游戏中平衡数值就算了,不采取加强弱势职业,而采用削弱热门职业的策略,在陆泽看来并非上策。

思量再三,陆泽决定以《杀戮尖塔二》的早期版本作为模板,构筑幻境。

这样一来,爽感有了,联机模式有了,高人气角色储君也有了。

自己再加强一下画面。

别说赢了,

就算其他748个幻境加起来,也未必够《杀戮仙塔》打。

……

……

外界。

前来参加幻盟交流会的,多是有些实力在身的修士。

天道残灵执掌幻境已经有一年之久,修士们反复琢磨陆泽以往开发的幻境后,逐渐入了门道。

在第一道命题公布的第五天起,修士们便陆续完工,一个接一个的幻境开始出现在公众视野之中。

论坛里每日都有不少关于新幻境的议论。

“《御兽塔防》三天就做完了?这质量有点高啊!”

“烂货一个,全是《灵植大战僵尸》玩剩下的”

“《飞剑传》也是,画面质量奇高,玩法竟然是《魔教逃亡》那一套……”

“没办法,整个修仙界的境师,都得指着陆老魔吃饭呢”

“我看钟真传的《勇闯锁妖塔》就走出了自己的路,还挺有意思的”

“道友也玩了《勇闯锁妖塔》?这等战斗设计,颇有三分陆老魔的神韵,不愧是灵霄宗门人!”

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