第366章 这帮人太有钱了(2 / 2)
不过地图设计不错归不错,距离零號大坝和升仙基地的水平,还有些距离。
“陆师弟只觉得地图不错其它的都……”
钟义顿时有些不解。
在他看来,地图反而是《八方尊者》的三个优点中,最薄弱的一项。
可在陆泽眼中,不论是功法相斗还是摸金精髓,似乎都没有放在眼里。
“那我就稍微给你点拨一下吧……”
陆泽捏著下巴,忽然觉得钟义很有当游戏设计师的潜质,便耐著性子点拨起来。
製作《仙渊洲行动》的时候,陆泽特意没有选择像《永劫无间》一样,利用功法招式作为战斗玩法。
原因很简单,
摸金的爆火,核心就是多元的玩家文化。
功法招式相博,若是拼修为一招秒,便失去了游戏的乐趣;
若是做成《永劫无间》那般,一招一式的博弈,那么鼠鼠玩家、老六玩家甚至cs玩家,都会失去相当大的生存空间。
如此设计的话,“摸金”的加入会让幻境变得更像是下秘境,反而失去了游戏的乐趣。
至於摸金元素的抄袭……
陆泽就更想笑了。
製作《八方尊者》的修士,时刻以修士的价值观看待问题。
在修士眼里什么最有价值
高阶功法,至尊圣物,天材地宝……
所以《八方尊者》的红色物品,全是这些玩意。
甚至建模都是按照实物来製作的。
问题是,拋去功效和用途,这些玩意和普通的书籍、草木,有何分別呢
在幻境中捡到一本简介里写的天花乱坠但是不能修炼的天阶功法,和捡到一颗璀璨夺目、闪烁著华光的非洲之星,哪一个更让玩家有成就感
陆泽製作的大红,全都是花里胡哨、甚至沾点科幻元素的造型。
修士们完全不需要对它有所了解,甚至不需要知道这玩意是用来干嘛的。
哪怕是一个玩偶,光看它的外表,修士也知道是红色物品,摸到了就是爽!
更不用提,用方格替代物品大小、越稀有搜索越久的摸金机制。
玩家看到3x3,3x4就是会下意识一抖,爽感自然就来了。
所以《八方尊者》虽然抄了,但是没抄到精髓。
陆泽完全不怕。
经过陆泽的点拨,钟义也是逐渐想明白其中的差距。
“原来如此……一个幻境背后,竟然隱藏著如此之多的细节,难怪你能以幻境证道!不愧是陆师弟!”
钟义由衷感慨道。
“不过……他们有一点,做的很对。”
陆泽坦然道。
“哦还有能让陆师弟觉得不错的”
钟义讶然。
陆泽看著幻境中,界面朴实但是奖励丰厚的公告。
“送的灵石奖励……太特么多了!”
“这帮人也太有钱了!!!”
……
……
洛风洲,幻盟基地。
作为长老的“血鸦”和“罗剎”,眼睛时刻盯著《八方尊者》的情况。
他们二人,是製作《八方尊者》的主力,自然格外上心。
此时《八方尊者》已经上线三天。
从第一日的惊喜,逐渐到第三日的落寞,让二人百思不得其解。
第一天来的玩家很多,比之前《八方尊者》的玩家数多了足足五倍!
足以见得摸金模式的吸引力!
可是到了第二天,便下滑的厉害。
到了第三日,大部分玩家就是掛了个游玩奖励,领了灵石便离开。
眼下,距离幻境奖励的名次颁布,只有四天。
二人苦思冥想,始终不明白,《八方尊者》的摸金模式究竟哪里没做好。